Sabtu, 22 Februari 2014

Pembelajaran Aktif, Inovatif, Kreatif, Efektif, dan Menyenangkan (PAIKEM)



Peran guru dalam proses pembelajaran sangatlah penting, melalui kreativitas guru pembelajaran di kelas menjadi sebuah aktivitas yang menyenangkan. PAIKEM dikembangkan didasari oleh beberapa peralihan/perubahan dari belajar perorangan menjadi belajar bersama, dari belajar menghafal menjadi belajar memahami

Apakah pembelajaran PAIKEM itu....???

Pembelajaran PAIKEM merupakan suatu pendekatan mengajar (approach to teaching) yang digunakan bersama metode tertentu dan berbagai media pengajaran yang disertai penataan lingkungan sedemikian rupa agar proses pembelajaran menjadi aktif, inovatif, kreatif, efektif, dan menyenangkan

Karakteristik PAIKEM:
1. Berpusat pada siswa, Guru hanya sebagai fasilitator bukan penceramah dan siswa yang belajar secara aktif.
2. Belajar yang menyengkan
3. Belajar yang berorientasi pada tercapainya kemampun tertentu
4. Belajar secara Tuntas 

Dalam Pembelajaran yang menyenangkan, Guru tidak membuat siswa: 
1. Takut salah
2. Takut ditertawakan
3. Takut dianggap sepele
 
 Dilain sisi, Pembelajaran yang menyenangkan dapat membuat siswa:
1. Berani mencoba
2. Berani bertanya
3. Berani mengemukakan pendapat
4. Berani mempertanyakan gagasan orang lain

Hal-hal penting yang harus diperhatikan guru dalam pembelajaran PAIKEM adalah sebagai berikut(Depdiknas,2005):
1. Memahami sifat yang dimiliki siswa
2. Mengenal siswa secara perorangan
3. Memanfaatkan perilaku siswa dalam pengorganisasian belajar
 4. Mengembangkan kemampuan berpikir kritis, kreatif dan kemampuan memecahkan masalah
5, Mengembangkan ruang kelas menjadi lingkungan belajar yang menarik
6. Memanfaatkan lingkungan sebagai sumber belajar
7. Memberikan umpan balik yang baik untuk meningkatkan kegiatan belajar
8. Membedakan anttara aktif fisik dengan aktif mental

Jumat, 21 Februari 2014

MODEL-MODEL PEMBELAJARAN

Model pembelajaran adalah bentuk pembelajaran yang tergambar dari awal sampai akhir yang disajikan secara khas oleh guru di kelas. Dalam model pembelajaran terdapat  strategi  pencapaian kompetensi  peserta didik dengan pendekatan,  metode, dan teknik pembelajaran.
Ciri-ciri model pembelajaran yang baik
  • Adanya keterlibatan intelektual – emosional  peserta didik melalui kegiatan mengalami, menganalisis, berbuat, dan pembentukan sikap
  • Adanya keikutsertaan peserta didik secara aktif dan kreatif selama pelaksanaan model pembelajaran
  • Guru bertindak sebagai fasilitator, koordinator, mediator dan motivator kegiatan belajar peserta didik
  • Penggunaan berbagai metode, alat dan media pembelajaran
Macam-macam model pembelajaran, antara lain:
11.      Examples non examples
22.      Picture and picture
33.      Numbered heads together (kepala bernomor)  (spencer kagan, 1992)
44.      Cooperative script
55.      Student teams-achievement divisions
66.      Jigsaw (model tim ahli)
77.      Problem based instruction
88.      Mind mapping
99.      Make - a match
110.  Think pair and share
111.  Take and give
112.  Scramble
113.  Word square
114.  Tebak kata
115.  Cooperative integrated reading and composition (circ)
116.  Debate
117.  Demonstration
Dan masih banyak lagi model-model pembelajaran yang lainya………….

Pengenalan Matlab

Matlab (Matrix laboratory) adalah sebuah bahasa yang mengintegrasikan kemampuan komputasi, visualisasi, dan pemrograman dalam sebuah lingkungan yang tunggal dan mudah digunakan untuk komputasi matematik, analisis data, pengembangan algoritma, simulasi dan pemodelan dan grafik-grafik perhitungan. Matlab memberikan sistem interaktif yang menggunakan system array/matrik sebagai standar standar variable elemennya tanpa membutuhkan pendeklarasian array seperti dalam bahasa pemrograman lainnya.

Matlab diciptakan pada akhir tahun 1970-an oleh CLEVE MOLER dan dikembangkan oleh sebuah organisasi bernama MathWork pada tahun 1984 yang didirikan dengan kedua rekaanya MOLER dan STEVE BANGERT. Versi matlab yang terbaru untuk saat ini adalah MATLAB R2013. Adapun macam – macam operasi yang dapat dilakukan oleh MATLAB adalah :
Skalar : berupa bilangan real atau kompleks.
Matriks dan vektor : dengan elemen bilangan real atau kompleks.
Teks : pengolahan kata.

LINGKUNGAN KERJA MATLAB: COMMAND WINDOW, M-FILE EDITOR, FIGURE AND BROWSER 
1. Command Window adalah window utama dari Matlab, berfungsi sebagai penerima perintah dari programmer untuk menjalankan seluruh fungsi-fungsi yang telah disediakan oleh MATLAB, mendeklarasikan variable, menjalankan proses-proses, serta melihat isi variable. 
2. M-File Editor Window ini berfungsi untuk membuat skrip program MATLAB dengan kemampuannya dalam mendeteksi kesalahan pengetikan sintak oleh programmer. 
3. Figure Adalah jendela untuk menampilkan gambar grafik seperti perintah plot dan sejenisnya. Gambar pada jendela figure ini dapat disimpan ke dalam sebuah file yang sewaktu-waktu dapat dipanggil kembali. 
4. Browser
    a. Help browser Untuk mencari dan menampilkan dokumentasi semua produk MathWorks. 
    b. Current diectory browser Operasi MATLAB file menggunakan current directory dan search path sebagai referensi. File yang akan dijalankan harus berada di current directory atau ada pada search path. 
c. Workspace browser Berisi kumpulan variabel yang terbentuk sepanjang sesi MATLAB dan disimpan di memory.

Kamis, 20 Februari 2014

RPP TKJ

Saat ini pemerintah sudah menerapkan kurikulum terbaru yaitu kurikulum 2013 di beberapa sekolah sasaran di seluruh indonesia, tetapi belum semua sekolah sudah menerapkan kurikulm baru ini. bagi teman- teman yang sedang menerapkan kurikulum 2013 SMK atau yang masih berencana untuk menerapkanya, khusunya untuk jurusan Teknik Komputer dan Jaringan pada pelajaran pemograman dasar contoh RPP Kurikulum 2013 bisa di download disini

Tugas Akhir Microsoft Access

Bagi Siswa/Siswi saya jurusan Teknik Komputer dan Jaringan. Dikarenakan materi tentang microsoft access sudah selesai, maka kalian diwajibkan untuk membuat tugas akhir. untuk rincian tugasnya silahkan download filenya disini

Minggu, 06 Oktober 2013

My baby

dermaga pulau lemon yang mempesona
ditambah objek terindah
menjadi satu sinergi dunia yang sangat menawan
assyifa kurniawan
putri kecil tercantik anugrah tuhan
menambah warna dalam kehidupan
ijinkan kami selalu memberikan dia kebahagiaan
hingga dia tumbuh menjadi yang diharapkan
manokwari,...2013



Jumat, 13 September 2013

pantai papua

Pantai di papua memang terkenal dengan keindahanya........
salah satunya adalah pantai maruni, yang terletak di kabupaten manokwari provinsi papua barat ini....
pantainya masih bersih dan sejuk....
cocok untuk anda yang ingin berwisata dengan nuansa pantai yang sejuk dan indah
selamat mencoba.

Kamis, 12 September 2013

Assyifa 12 bulan






Jumat, 24 Mei 2013

assyifa 9 bulan







Sabtu, 09 Februari 2013

Assyifa ramadhani kurniawan

Assyifa ramadhani kurniawan
bayi mungil anugerah keluarga kami yang lahir pada hari selasa 24 juli 2012 jam 06.30. anugerah yang tak pernah tergantikan......my baby

Jumat, 01 Juli 2011

[HD] After School - BANG! MV / 애프터스쿨 - 뱅! 뮤직비디오

Kamis, 09 Juni 2011

Keyboard

A. Definisi Keyboard
Keyboard adalah alat untuk menuliskan perintah melalui aksara dan angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya perintah tersebut diolah secara elektronis oleh Central Processing Unit (CPU). Bentuk keyboard secara umum sama dengan tombol pada mesin ketik, perbedaannya adalah jumlah tombol keyboard untuk aksara, angka dan perintah lainnya lebih banyak dari pada yang terdapat pada mesin ketik. Data atau perintah dapat dimasukkan ke dalam komputer melalui keyboard. Jadi keyboard merupakan penghubung antara manusia dan komputer.
B. Sejarah keyboard
Keyboard merupakan papan ketik computer yang hurufnya tidak berurutan. Menurut sejarahnya, alasan huruf pada keyboard di bikin secara acak adalah untuk memperlambat pengetikan. Awal Mula Keyboard ditemukan pada tahun 1864 yang kemudian dipatenkan oleh Christopher Latham Sholes pada 1868.
Keyboard yang kita kenal sekarang ini memiliki nama resmi Qwerty yang di ambil dari enam huruf pertama pada “home row”. Home row sendiri merupakan istilah untuk deretan alfabet kedua (posisinya di tengah) keyboard. Dideretan inilah seharusnya user atau juru ketik menempatkan jari-jarinya jika sedang tidak mengetik. Lalu, kenapa tombol-tombol alfabet pada keyboard ditempatkan secara acak? Alasannya adalah untuk memperlambat pengetikan. Kenapa? Pada awalnya mesin ketik dibuat senyaman mungkin untuk penggunanya, tetapi akibatnya, para pengguna malah dapat mengetik dengan kecepatan tinggi. Hal ini membuat pengait- pengait karakter pada mesin ketik menjadi sering tersangkut. Setelah beberapa bulan mencari cara untuk mengatasi sering menyangkutnya pengait tersebut, Sholes mengacak posisi alfabet pada mesin ketik seperti sekarang ini. Dan setelah teknologi mesin ketik berkembang ke mesin ketik elektrik sampai ke komputer, urutan alfabet yang acak tersebut tetap digunakan. Untuk komputer, keyboard pertama kali digunakan pada tahun 1964. Sebuah perangkat yangdibuat oleh MIT, Bell Laboratories, dan General Electric yang disebut Mulitics berhasil menggabungkan video display terminal (monitor CRT saat ini-Red) dengan mesin ketik elektrik. Layout Qwerty temuan Christopher Latham Sholes tetap digunakan, meski pada keyboard saat ini, sejumlah function keys sudah diimplementasikan.
C. Perkembangan keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukan huruf, angka, karakter khusus sebagai media user untuk melakukan perintah – perintah lainnya yang diperlukan, seperti penyimpanan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 188 dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaab Remington. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah kenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO ( International Standart Organization ). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 140 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Sebuah fungsi utama keyboard adalah untuk bertindak sebagai perangkat input. Menggunakan keyboard, seseorang dapat mengetik sebuah dokumen, gunakan keystroke cara pintas, mengakses menu, memainkan permainan dan melakukan berbagai tugas lainnya. Keyboard dapat memiliki kunci yang berbeda tergantung pada pabrik, sistem operasi yang dirancang untuk mereka, dan apakah mereka menempel pada komputer desktop atau bagian dari sebuah laptop. Tapi bagi sebagian besar, kunci ini, juga disebut keycaps, adalah sama ukuran dan bentuk dari keyboard ke keyboard. Mereka juga ditempatkan pada jarak yang sama dari satu sama lain dalam pola yang sama, tidak peduli apa pun bahasa atau abjad kunci yang mewakili.

Kebanyakan keyboard memiliki antara 80 dan 110 kunci, termasuk:

- Mengetik kunci
-Sebuah keypad dnumerik
-Tombolfungsi
- Tombol control


D. Cara kerja keyboard
Sebuah keyboard seperti miniatur komputer. keyboard mempunyai prosesor sendiri dan rangkaian sirkuit yang membawa informasi menuju dan dari prosesor tersebut. Bagian terbesar dari rangkaian keyboard berupa “key matrix” .
“Key matrix” adalahsebuah kisi rangkaian dibawah tombol-tombol keyboard. Di dalam keyboard, tiap rangkaiannya terputus (seperti saklar) pada titik dibawah tiap tombol. Ketika kita menekan sebuah tombol, tombol tersebut menekan sebuah saklar, menjadikan rangkaian tersambung dan mengalirkan arus listrik melaluinya. Jika kita lama pada tombol, prosesor mengenalinya sama dengan menekan tombol tersebut berulang-ulang. Ketika prosesor menemukan rangkaian tertutup (tersambung karena adanya penekanan tombol), maka prosesor akan membandingkan lokasi yang rangkaian tertutup tersebut dengan peta karakter yang tersimpan dalam ROM (read only memory) keyboard. Peta karakter pada dasar nya adalah tabel daftar karakter yaitu daftar posisi tiap-tiap tombol atau kombinasi tombol beserta karakter yang direpresentasikannya. Sebagai contoh, peta karakter memberitahu prosesor bahwa menekan tombol “a” sendirian menghasilkan huruf kecil “a”, tetapi tombol Shift bersama tombol “a” bersama-sama akan menghasilkan huruf kapital “A”.

Komputer juga dapat menggunakan peta karakter tersendiri, berbeda dengan peta karakter dari keyboard. Hal ini berguna jika pengguna mengetik dalam bahasa yang hurufnya tidak sama dengan huruf dalam bahasa inggris (huruf latin umumnya). Pengguna dapat mengatur komputernya agar menerjemahkan tombol keyboardnya seolah-olah mengetik menggunakan keyboard Dvorak walaupun keyboard yang sebenarnya digunakan adalah keyboard Qwerty. Sebagai tambahan, sistem operasi dan program aplikasi mempunyai pengaturan penggunaan keyboardnya yang memungkinkan pengguna mengubah kelakukan keyboardnya untuk menyesuaikan kekurangan yang ada.
E. Permasalahan yang sering muncul
• Permasalahan 1: Keyboard tidak terdeteksi dikomputer
Penyebab: Keyboard rusak / slotnya rusak
Solusi:
Langkah 1: Periksa kabel penghubung dari keyboard ke CPU,pastikan bahwa tidak ada kabel yang terkelupas,Jika ada yang terkelupas cukup disolasi saja. Langkah 2: Periksa keadaan slot pada keyboard pada CPU,pastikan bahwa slot terpasang dengan kencang dan benar,mungkin saja waktu anda menyolokkan keyboard ke CPU anda belum memasangnya dengan benar.
Langkah 3 : Kerusakan yang sering terjadi pada keyboard adalah tidak dikenalnya keyboard oleh komputer. Pada saat proses booting, tiba-tiba computer macet dan muncul pesan kesalahan “Keyboard error or no keyboard present”. Pesan tersebut diartikan bahwa pada saat proses booting, komputer tidak mendeteksi adanya keyboard. Jika terjadi hal seperti tersebut diatas, yang perlu dilakukan adalah :
- Matikan kembali komputer dan cek apakah kabel keyboard telah tertancap dengan benar ke CPU.
- Jika perlu lepas dan tancapkan kembali kabel keyboard tersebut untuk meyakinkan bahwa koneksi sudah tepat.
- Jika komputer dihidupkan kembali, dan pesan kesalahan masih muncul, kemungkinan pertama adalah keyboardnya yang rusak.
- Coba dengan keyboard yang lain untuk memastikan bahwa keyboardnya yang rusak.
- Jika dengan mengganti keyboard pesan kesalahan masih tetap muncul, berarti bukan keyboard yang rusak. Tetapi bisa saja port keyboard di motherbord yang rusak.
• Permasalahan 2 : Saat menekan tombol keyboard tetapi tidak muncul dimonitor
Penyebab : Keyboard Kotor
Solusi : Bersihkan sela-sela keyboard computer anda dengan kapas,kain,Cutton bad,kuas,mini vacuum cleaner,kain dan cairan pembersihdan bila diperlukan bongkar computer anda untuk membersihkan bagian dalamnya.
F. Jenis-jenis keyboard
1) QWERTY
Sesuai dengan namanya QWERTY yang merupakan deretan huruf pada barisan paling atas pada keyboard. Keyboard ini diproduksi oleh Perusahaan Remington pada tahun 1873. Keyboard QWERTY merupakan pengembangan dari mesin ketik. Sampai saat ini, keyboard jenis Qwerty tetap digunakan. Kalau diperhatikan tuts huruf-hurufnya, Keyboard Qwerty dapat dikatakan tidak memperhatikan masalah ergonomic dan memungkinkan kelelahan terhadap tubuh manusia.
Keyboard QWERTY belum memberikan beban yang sama untuk jari- jari tangan kiri dan tangan kanan. Untuk orang yang biasa bekerja dengan tangan kanan (right handed) tangan kirinya berfungsi 60 % dibandingkan dengan tangan kanan dari waktu yang disediakan.Teknik pengetikan sistim 10 jari tetap memberikan beban lebih banyak pada tangan kanan. Tombol-tombol tuts pada baris tengah paling mudah dicapai oleh jari tangan kanan maupun kiri ternyata hanya ditekan 30 % dari waktu pengetikan, dengan demikian, jari-jari lebih sering melompat ke baris atas maupun ke baris bawah. Hal ini akan menimbulkan beban tersendiri pada pergelangan tangan.
Untuk pengetikan dalam bahasa Inggris yang banyak menggunakan huruf: a, e, h, i, l, n, o, r, s, t (10 huruf utama), ternyata, hanya empat buah huruf yang berada di baris tengah dan akan menambah beban kerja pada jari karena jari lebih sering melompat ke baris atas dan bawah. Selain itu, perintah-perintah tambahan pada keyboard sebagian besar terletak pada bagian kanan keyboard yang berarti akan menambah beban kerja pada tangan kanan. Dengan demikian, beban kerja pada jari tangan kanan dan tangan kiri belum bisa seimbang,.
Hal inilah yang menyebabkan kelelahan atau nyeri otot.


Gambar 4.7 Susunan tuts keyboard QWERTY


2) DVORAK
Keyboard ini dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf dengan jenis QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga 56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak bekerja adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis. Huruf-huruf yang ada pada baris tengah lebih sering diketuk kira-kira sampai 70 % dan perpindahan antar baris hanya sekitar 10 % sehingga kelelahan jari-jari sangat banyak berkurang. Walaupun keyboard jenis DVORAK sudah lebih baik dari pada jenis QWERTY, akan tetapi karena dalam hal pemasarannya dengan jenis QWERTY lebih dulu dan kalaupun harus diganti dengan jenis DVORAK, kan perlu pelatihan baru dan juga berarti perlu biaya tambahan yang harus disangga oleh Perusahaan pembuat keyboard DVORAK. Kemungkinan untuk menggantikan keyboard yang sudah ada belum dapat dipastikan. Dengan demikian jenis lama (QWERTY) masih tetap digunakan.


Susunan tuts keyboard DVORAK

3) KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain itu, keyboard KLOCKENBERG mempunyai tombol-tombol yang dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman. Keyboard KLOCKENBERG tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya yang relatif lebih banyak memakan ruang. Walaupun demikian, keyboard KLOCKENBERG sudah lebih baik dalam hal pengurangan beban pada jari dan lengan. Hal ini dapat mengurangi nyeri otot pada bahu dan pergelangan tangan. .Dari ketiga macam keyboard tersebut, ternyata keyboard QWERTY yang tetap diusulkan sebagai keyboard resmi. Hal ini diperkuat dengan keputusan Amerika Serikat untuk tetap menggunakan keyboard QWERTY dalam Standard Institute pada tahun 1968 dan melalui ISO pada tahun 1971. Keputusan ini lebih banyak dipengaruhi masalah ekonomi, yaitu dalam hal mengurangi biaya pelatihan baru bila harus memakai keyboard jenis KLOCKENBERG maupun jenis DVORAK. Dengan demikian, masalah nyeri otot masih tetap akan muncul pada pemakaian keyboard QWERTY.

Susunan tuts keyboard KLOCKENBERG

Secara fisik, keyboard terbagi atas 4 bagian, yaitu:
a) Keyboard Serial
Menggunakan DIN 5 male dan biasanya digunakan pada komputer tipe AT. Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus dilaksanakan dengan cermat, sebab port yang dimiliki sama dengan port untuk mouse.
b) Keyboard Wireless
Sesuai dengan namanya, keyboard tipe ini tidak menggunakan kabel sebagai penghubung antara keyboard dengan komputer. Jenis koneksi yang digunakan adalah infra red, wifi atau bluetooth. Untuk menghubungkan keyboard dengan komputer, dibutuhkan unit pemancar dan penerima. Unit pemancar biasanya terdapat pada keyboard itu sendiri, sedangkan penerima biasanya dipasang pada port USB atau serial pada CPU.
c) Keyboard USB
Komputer terbaru saat ini sudah banyak yang mempergunakan jenis konektor USB yang menjamin transfer data lebih cepat

WEBCAM

A. Definisi Webcam
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World wide web(WWW), program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web kadang-kadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM.
B. Sejarah perkembangan webcam
Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada bentuk-bentuk standar yang hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang biasa. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan bukan webcam. Sebuah penemuan oleh Microsoft pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan perkembangan teknologi web camera. i2i adalah sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera ini menggunakan perhitungan algoritma yang secara spesial dikembangkan untuk memfusikan apa yang setiap kamera lihat untuk membuat gambar ‘cyclopean’ stereo yang akurat. Kamera ini juga dapat menampilkan emoticon 3D yang melayang. Sistem i2i dapat juga menghasilkan gambar background yang realistis sehingga pengguna dapat berpura-pura berada di tempat lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu kemampuan tracking (disebut smart framing) dan juga kemampuan smart focusing, dapat menambah pengalaman berkonferensi bagi pengguna.
Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‘live’ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga kadang-kadang digunakan, kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi.
C. Cara kerja webcam
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP).
Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan “network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi.
D. Permasalahan yang sering muncul
Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web camera.
• Permasalahan 1: Web Cam tidak bisa mengambil gambar
Penyebab : Konektor ke CPU terlalu kendor,Driver belum terinstal dengan benar
Solusi : Kencangkan konektor dati Web Cam ke CPU,pastikan terpasang dengan benar. Jika driver nya yang bermasalah coba lakukan install ulang driver,siapa tahu waktu menginstal ada file yang hilang,crash dsb.
• Permasalahan 2:sebuah program yang dinamakan ‘Trojan Horse’, program ini memungkinkan hacker untuk mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan pengguna kamera. Sehingga hacker dapat mengambil gambar live video dari sang pengguna kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED yang akan menyala jika kamera dalam keadaan aktif.
Dengan semakin banyaknya penggunaan web camera di seluruh dunia, web site aggregator pun muncul. Web site ini memungkinkan pengguna untuk menemukan live video stream berdasarkan lokasi ataupun kriteria lainnya. Camera dapat menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan akses terhadap live video stream memungkinkan maraknya pornografi ilegal ataupun pornografi anak. Pedofil dapat dengan mudahnya berhubungan dengan korbannya tanpa sepengetahuan orangtua korban. Internet memungkinkan terjadinya transaksi seksual dengan kontrol yang hampir tidak ada. Menurut penelitian yang dilakukan di Amerika yang ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web camera tidak hanya memungkinkan orang saling bertemu namun juga memungkinkan orang memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka. Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.
E. Jenis-jenis webcam
• Serial and Parallel port WebCam
WebCam jenis ini sudah terlalu tua dan jarang ditemukan lagi, karena sudah tidak ada yang memproduksi. Selain itu, kamera jenis ini menghasilkan kualitas gambar yang rendah dan frame rate yang rendah pula.

• USB WebCam
WebCam jenis ini merupakan solusi bagi pengguna baru dan amatir. Mendukung fasilitas PnP ( Plug and Play ) dan dapat dihubungkan ke port USB tanpa harus mematikan komputer, tetapi syaratnya sistem operasi komputer harus mendukung fasilitas USB port.

• Firewire and Card Based WebCam
Firewire adalah salah satu teknologi video capture device yang diperlukan bagi kamera yang mendukungnya. Pada umumnya WebCam yang membutuhkan video capture device harganya mahal, akan tetapi dapat menghasilkan frame rate tinggi, yaitu 24 sampai 30 frame per second ( fps ).
• Network and Wireless Camera
Network Camera adalah perangkat kamera yang tidak memerlukan sama sekali fasilitas komputer, karena dapat langsung terhubung ke jaringan melalui modem. Transfer gambar dan suara langsung menuju jaringan LAN atau line telepon via modem.